Wiki Gardiens des Cités Perdues
S'inscrire
Advertisement
Wiki Gardiens des Cités Perdues


La Télépathie ( Angl.  Telepath) est un talent elfique basé sur la vision de l'esprit.

Description[]

Caractéristiques[]

La Télépathie est un talent qui requiert de la concentration et une certaine expérience. Il permet aux Télépathes d'effectuer plusieurs choses ou activités comme :

  • Lire les pensées et souvenirs de toutes les espèces intelligentes à distance (à l'exception de Sophie Foster, qui peut également communiquer par télépathie avec les animaux[1]). Seuls les ogres échappent à cette règle : la plupart les Télépathes sont incapables de lire leur esprit (encore une fois, à l'exception de Sophie qui y parvient lors de la plantation du Conseiller Kenric avec le roi Dimitar[2]).
  • Envoyer des souvenirs et/ou des pensées directement dans l'esprit de toutes les espèces intelligentes (sauf dans le cas de Sophie Foster, qui en est aussi capable avec des animaux), en touchant les tempes de l'individu concerné, pour qu'il puisse consulter le souvenir ou la pensée en question immédiatement, ou qu'il le découvre par lui-même, à l'aide d'un événement en particulier (appelé événement déclencheur) ou plus largement d'un son, d'une odeur, etc.
  • Exécuter un brise-mémoire, c'est-à-dire pénétrer de force dans l'esprit de quelqu'un dans le but de découvrir ses secrets les mieux enfouis. Ce procédé nécessite un toucher des tempes de l'intéressé, et est assez douloureux pour l'elfe visé de même pour l'elfe le pratiquant, dans la mesure où l'esprit de la personne brisé peut se faire rude et même attirer le Télépathe dans ses fin fonds jusqu'à qu'il ne puisse plus en ressortir. C'est pour cette raison que, durant tout le long du processus, le Télépathe est accompagné d'un guide qui lui permet de garder les deux pieds sur terre et ainsi de ne pas se perdre à jamais. Lors du processus, tous les souvenirs de l'elfe visé sont brisés, si bien que son esprit n'est plus capable de créer des pensées cohérentes ou même de se rappeler d'un quelconque souvenir, puisque le processus les détruit tous. Quelques fois, il se peut que la personne brisée réussisse à ne pas révéler de souvenirs. Sophie est la seule elfe connue à pouvoir et à avoir sauvé une personne étant brisée, et ce, grâce aux pouvoirs qui lui ont été conférés par le Cygne Noir.
  • S'introduire dans le centre émotionnel de quelqu'un, endroit où l'on peut deviner l'émotion de la personne en observant un motif qui change de couleur et de forme selon cette dernière.

Particularités[]

  • Certains Télépathes peuvent également être Apparenté, un statut extrêmement rare issu d'une grande confiance entre deux personnes, et qui permet de combiner leurs forces et ainsi être plus fort.
  • Les émotions peuvent affecter la télépathie d'un Télépathe. La joie lui donne force et confiance. L'amour le pousse à se dépasser, à ne jamais baisser les bras. La peur obscurcit son jugement ou le retient en arrière. Le chagrin le prive de toute énergie, de tout espoir. La colère le rend téméraire, ou trop agressif. L'individu ne peut contrôler ces forces de son propre chef, à l'exception des Apparentés, s'ils apprennent à reconnaître les émotions de leur partenaire. Sophie et Fitz Vacker s'exercent d'ailleurs à reconnaître les émotions de chacun, pour les canaliser mutuellement en compagnie de Keefe Sencen, et parviennent même à franchir les défenses mentales de M. Forkle grâce à cette maitrise. La représentation visuelle des humeurs d'un individu s'apparente à une représentation tridimensionnelle des fractales mathématiques, accompagnée de couleurs, schémas, styles et formes qui s'imbriquent pour former un tout décrit comme "à la fois époustouflant et absolument écrasant". Lorsque tout est rouge et ondulant, l'individu est en colère. Si la représentation visuelle se compose d'une spirale de vrilles bleu pâle, l'émotion est la surprise. Lorsqu'elle se compose de lignes de couleurs s'épanouissant en un flocon de neige violet, l'émotion est la jalousie. Si elle se fond en un étang de boue vert grisâtre, l'émotion est la déception[3].
  • Il existe de même une technique censée faciliter l'exploration des souvenirs, qui s'appelle "Déclic". Chaque esprit elfe est empli de minuscules pistes pareilles à des fils, que les Télépathes peuvent apprendre à remonter jusqu'à un "déclencheur". Plus le sentier est inconfortable, plus la personne tente de dissimuler la vérité sur laquelle il débouche. Le choc d'entendre un déclic est censé provoquer une réaction mentale qui devrait révéler le secret au Télépathe[4].

Aptitudes uniques[]

Certains elfes particulièrement puissants possèdent des aptitudes télépathiques rares et méconnues :

  • M. Forkle peut diviser son esprit en plusieurs parties afin de sonder un esprit particulièrement résistant, comme celui de Gethen Ondsinn, et ainsi récupérer des souvenirs ou pensées bien gardés.
  • M. Forkle et Fitz Vacker peuvent s'aventurer dans l'esprit de Sophie, pourtant réputé impénétrable, en livrant un mot de passe à son subconscient qui permet à celui-ci de reconnaître l’intrus et de lui accorder sa confiance, et ainsi pénétrer une brèche de sa barrière mentale.

Emplois connus dans le domaine de la télépathie[]

  • Sondeur : Personne formée pour fouiller dans les souvenirs d'autrui.
  • Gardien : Quelqu'un qui, après une longue formation, protège des secrets importants dans son esprit.
  • Effaceur : Individu ayant la capacité d'effacer la totalité ou une partie des souvenirs d’un être vivant (elfes, humains, animaux etc.)

Variante[]

Optimisation[]

  • Pour un Télépathe l'optimisation clarifie l'esprit, c'est comme si un brouillard dont on n'avait pas conscience disparaissait pour rendre les choses plus nettes dans les pensées des autres.
  • Un effaceur optimisé peut faire totalement disparaître les souvenirs, ce qui est normalement impossible même s'ils sont très doués et expérimentés.

Règles[]

Comme dit supra, le talent de Télépathe permet un grand nombre de choses, dont notamment de s'introduire dans l'esprit d'un individu sans qu'il ne s'en rende compte, et ainsi aisément subtiliser n'importe quelles pensées ou souvenirs. De ce fait, il est soumis à de nombreuses restrictions, parmi lesquelles on trouve les suivantes :

  • Les Télépathes ne peuvent pas lire les pensées sans permission, sauf s'il s'agit d'une urgence, ou s'ils sont en mission pour le Conseil[5]. Il s'agit du premier commandement du code éthique des Télépathes[6].
  • Les Télépathes ne sont pas censés bloquer leurs pensées, en particulier des autorités elfiques.

Télépathes connus[]

Notes et références[]

  1.  Réf.  Exil, chapitre 1 
  2.  Réf.  Les Invisibles, chapitre 69 
  3.  Réf.  Les Invisibles, chapitre 56 
  4.  Réf.  Les Invisibles, chapitre 58 
  5.  Réf.  Gardiens des Cités Perdues, chapitre 6 
  6.  Réf.  Exil, chapitre 9 
Advertisement